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01. Règles sur les Combats: Les Bases

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Kaelris Hanare
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MessageSujet: 01. Règles sur les Combats: Les Bases   Sam 16 Aoû - 11:45

/!\ Vous ne pouvez pas lancer plus d'un combat par semaine et vous ne pouvez pas vous battre si vous en avez un autre en cours !


Principe des Combats

Voici la forme que peut avoir un combat:

Exemple a écrit:
Blablabla... Karas colla un coup de poing à son adversaire... blablabla... Et il en donna un autre.
[Attaque physique: -X points de CP inflige X de dégâts.
Attaque physique: -X points de CP inflige X de dégâts.]


En faites vous pouvez voir que le RP sert ici à décrire des actions précises utilisant des Stats et faisant appel à vos compétences.


Les Formules

Beaucoup de gens qui viennent sur Bleach Ultimate en ont peur. Mais à quoi servent vraiment les formules mathématiques de Bleach Ultimate ?

En fait c'est simple, imaginons que votre personnage soit Joe le gars qui contrôle le feu. Bon ben Joe pour taper il a la formule 10+(10xZanjutsu) points de Reiatsu sachant que Joe à 2 dans sa compétence Zanjutsu. Ca veut dire que Joe pour mettre un coup de tatane avec son Zanpakutô (le Zanjutsu est l'art du Zanpakutô) il peut utiliser 10+(10x2) points de Reiatsu (NR) donc = 30 points de NR. Et il tape selon ce qui est écrit dans la formule, ici c'est 1 point de NR = 1 dégâts, donc en consommant 30 points de NR il fait 30 dégâts.
Mais au niveau du RP vous serez d'accord que si Joe fait cramer une allumette ça fait beaucoup moins mal que si Joe décidait de foutre le feu à l'adversaire. Et comment cela s'illustre ? Et bien les formules que l'on vous donne n'indiquent que le maximum que vous pouvez utiliser. Joe il peut taper à 30 dégâts mais il peut aussi choisir de n'utiliser que 10 NR pour ne faire que 10 dégâts.
Par contre pour taper plus fort il va devoir attendre que ses compétences augmentent.

Vous avez compris le principe ? Et bien voila, dîtes-vous que personne ne retient les formules sur Bleach Ultimate. Tout le monde s'en sert mais il est inutile de les apprendre, quand vous faites un combat il suffit simplement d'aller voir la formule. Tout les Combats fonctionne sur cette simple idée que deux techniques de même type vont avoir la même formule et qu'il n'appartiendra qu'à vous de nuancer ses effets.


Comment ça se passe pendant un Combat ?

Le combat se déroule au tour par tour, chaque post représentant un tour. Les deux participants postent à tour de rôle, celui avec la plus haute CP commence. Si les deux ont la même valeur de CP, le joueur avec le plus haut NR commence, et s’il y a toujours égalité c'est celui dont la date d'inscription sur le forum est la plus ancienne qui a l'initiative.

Un tour de Combat se décompose en deux actions, il y a 4 types d'actions différentes à faire.

    o Attaque Physique: Une simple attaque, comme un coup de poing, un coup de boule, balancer un tonneau sur votre ennemi ou un coup de Zanpakutô tout simple ne faisant pas appel à sa puissance.
    Les attaques physiques utilisent de la CP, 1 point de CP fait 1 de dégât et la formule de vos dégâts maximum est la suivante: 20 + "Addition de vos niveaux x 10".
    Exemple a écrit:
    Si un Shinigami à un niveau de Zanjutsu de 3 et un niveau de Kidô de 4 il ne pourra pas dépasser 90 points (20 + "7x10") pour ses attaques physiques. Cependant il peut tout à fait porter des attaques d'une force de 30 ou 40 CP s'il le désire.

    Gardez en tête que certaines techniques permettent de taper plus fort. Ainsi la force d'un joueur est augmentée quand il utilise son Bankaï et donc la formule change. Plus de détails à ce propos dans les posts de chaque race.

    o Défense: Se défendre d'une des attaques précédentes de son adversaire.
    Pour vous défendre d'une attaque il faut utiliser autant de CP que votre adversaire vous fait perdre de PV. Vous pouvez vous défendre uniquement des attaques et techniques portées par votre adversaire dans son précédent post.
    Il n’existe pas de limite à la quantité de CP que vous pouvez dépenser dans une défense, mais une défense ne peut parer qu’une seule attaque ou technique de l’adversaire. Vous pouvez cependant choisir d’utiliser vos deux actions du tour pour défendre contre les deux attaques de l’adversaire. A noter également qu'il est tout à fait possible de ne se défendre que partiellement contre une attaque: si une attaque ennemie vous fait subir 30 PV de pertes, vous pouvez ne dépenser que 10 CP pour réduire les dégâts de 10 (vous prendrez alors seulement 20 de dégâts).

    o Technique: Une technique utilisant du NR (Reiatsu) ou de la CP (Capacité Physique) et pouvant blesser, immobiliser ou même guérir. Ca peut être de la magie démoniaque mais aussi des techniques de votre Zanpakutô.
    Le détail des effets des techniques se trouve dans les Règles spécifiques de votre race. Rien ne vous empêche d'avoir 4 fois une technique dans un même exemplaire mais sa formule restera toujours la même. Ce sera à vous et uniquement à vous de décidez de la vraie puissance de vos techniques en choisissant d'utiliser le maximum où moins.
    Exemple a écrit:
    Un Arrancar possède une technique d'Attaque spirituelle nommée "Cero". Cet Arrancar a un niveau de 5 en Attaque spirituelle, et la formule de ce type de technique est [10 + ("votre niveau d'attaque spirituelle" x 10) points de NR+CP (total)]: il pourra donc dépenser un maximum de 60 points pour sa technique. Cependant, il s'agit d'un maximum: il décide de la quantité de points qu'il dépense pour sa technique au moment où il l'utilise en combat, il pourra donc dépenser 10 points une fois, 50 la suivante, etc... Bien sûr les dégâts occasionnés varieront en conséquence.


    o Activation: Certaines techniques nécessitent une activation, pour savoir lesquelles reportez vous aux Règles spécifiques de votre race de personnage. Il y a le Bankaï, la Resureccion... Mais pas le Shikaï par exemple. Cela dépend donc de l'origine de votre personnage. Activer un pouvoir coûte une action durant laquelle vous ne pouvez rien faire d'autre.
    Vous pouvez donc activer votre Bankaï et frapper aussitôt avec, mais vous ne pouvez pas frapper avec une technique Bankaï et l'activer seulement après.

Vous êtes tout à fait libre d'utiliser deux fois une attaque, de vous défendre deux fois, etc...


Fin du combat

Lorsqu'un des deux adversaires arrive à 0 PV où moins on considère qu'il à perdu le combat. Il peut y avoir match nul et en cas de dilemme les Admins interviendront. La question qui revient fréquemment est "est ce que je peux agir le tour ou je suis censé perdre ?" voici la réponse:
- Si vous tomber à 0 lors d'un tour vous ne pouvez pas taper si vous ne pouviez pas vous défendre.
- Si vous avez la possibilité de survivre en vous défendant, vous pouvez choisir au lieu de vous défendre d'utiliser une ultime action, pour attaquer ou défendre un allié par exemple. Il est cependant interdit de se soigner grâce à cette action.

Si l'un des combattants ne post pas sous 3 jours (7 si il a prévenu) on considère qu'il fuit.

Une fois le combat terminé vous pouvez augmenter vos Stats et aller vous reposer si vous le souhaitez (les PV ne reviennent pas à fond comme par magie).

La mort est au choix du joueur incarnant le personnage. C'est à lui de décidé si son personnage est mort où bien qu'il est seulement dans l'inconscience.

-> Retour au Guide des Règles des combats <-
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