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Fiche de Jin Kaldeara

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Kaldeara Jin
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MessageSujet: Fiche de Jin Kaldeara   Lun 6 Oct - 19:39

» Identité «
» Nom : Kaldeara

» Prénom : Jin

» Comment êtes vous devenus Vizard : Le Hollow, cette entité maléfique peut vivre dans l’esprit d’un Shinigami. Celui-ci hante son hôte en tentant de prendre le contrôle total de son corps par le biais du monde intérieur du Shinigami. Jin a vaincu ce Hollow lors d’un combat mémorable dans son monde intérieur. A l’aide de l’esprit de son Zanpakutô, avec lequel il a tissé un lien d’amitié, Jin a détruit l’être qui vivait en lui, et c’est de cette façon qu’il a obtenu ses pouvoirs…Une manière plutôt rare quand on sait que même l’esprit du Zanpakutô a aidé.

» Zanpakutô : Shinryûji [Dieu Dragon]

Shikaï : Le Shikai est la première évolution de tout Zanpakutô. Dans le cas de Jin, il lui suffit de crier « Transperce, Shinryuji » pour que son Zanpakutô change de forme. Du simple katana, il devient un énorme Zanpakutô aux motifs enflammés de couleur bleu. D’un gris métallisé comme tout autre Zanpakutô, il vire au noir lorsqu’on s’approche du centre, coupé sur chaque face par une pierre bleue. Source de pouvoir, cette pierre contient une énergie électrique de très haute tension et peut donc parcourir l’arme, l’entourant d’une aura électrifiée. De cette manière, il est possible d’utiliser la foudre d’un orage, chose difficile qui demande un grand effort mental.

Bankaï : Pour passer à la libération interdite, Jin doit prononcer une certaine phrase : "Bête Céleste, Pourfendeur des Cieux, le Dieu Dragon !". De plus, il est nécessaire de passer par le Shikai avant. Pour passer au Bankai il faut beaucoup de temps, mais ses pouvoirs ne sont que plus puissants. Le fait de charger autant d’énergie spirituelle ne rend que plus efficace Shinryûji. Sous cette forme, une arme complète de samouraï le protège. Le poids de cette arme ne se fait pas ressentir, ce qui augmente fortement sa défense sans diminuer sa vitesse. Sa vitesse est au contraire accrue sous cette forme, grâce à la forte énergie qui émane de lui. Sa vitesse est supérieure à toute forme de déplacement rapide. Le Zanpakutô par contre, ne change pas beaucoup. La lame se rétracte, reprenant la taille de base. La force des coups augmente d’une manière bien étrange. En offrant du sang à l’arme, il obtient une plus grande force. Comme quoi il doit faire des sacrifices même lors des combats. Pour finir, son énergie spirituelle se matérialise autour de lui sous forme d’une aura électrique. De nombreux éclairs l’entourent, et c’est surtout grâce à ces éclairs que sa vitesse augmente.

» Niveau de maîtrise en Zanjutsu : Niveau 01

» Niveau de maîtrise en Énergie Spirituelle : Niveau 10

» Zanjutsu «
» Mode Shikai
- Ryû Sou Sen :
Attaque aléatoire des points vitaux à grande vitesse. L'ennemi n'a alors aucune chance de se relever de cette attaque. Idéale pour des ennemis ayant une forte résistance. En y ajoutant du Reiatsu, la lame s’entoure d’une fine couche de flamme, rendant les coups bien plus puissants.

- Do Ryû Sen : En frappant le sol de toutes ses forces, Jin fait trembler la terre, créant une vague gigantesque de terre en direction de son adversaire. La vague continue sa lancée à l’aide d’énergie spirituelle, puis prend parfois la forme d’un dragon. Une attaque plus ou moins puissante selon le cas.

» Mode Bankaï
- Ama Kakeru Ryû no Hirameki :
Une technique d’une puissance inouïe qui combine puissance et rapidité. Le temps d’exécution de cette technique est certainement long, mais la puissance s’en fait ressentir. Tout d’abord, Jin doit se mettre en position de kendô. Son Reiatsu est alors absorbé peu à peu par le Zanpakutô. Dès que le chargement est terminé, un Reiatsu énorme entoure la lame. La puissance des coups est alors augmentée d’une manière prodigieuse. De plus, il lui est possible d’envoyer les dragons de foudre via le Zanpakutô.

- Ashura Sai : Lorsque Jin exécute cette technique, son aura prend la forme d’un dragon de foudre qui est rapidement aspiré par la lame de son sabre afin d’en faire une arme extrêmement dangereuse. Il lui est alors possible d’envoyer des vagues d’énergies élémentaires de foudre ou bien de frapper au corps à corps afin d’infliger des dégâts colossaux.


» Techniques Spirituelles «
» Hadô
- Hadô #04 - Byakurai :
Ce sort consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle concentrée sous forme d'éclairs.

- H[i]adô #54 - Haien : Cette technique permet de détruire un objet ou un être vivant en le consumant par les flammes. De niveau moyen, cette technique est cependant efficace puisqu’elle permet de détruire complètement quelque chose. Elle ne comporte pas d’incantation particulière.


- Hadô #63 - Raikouhou : Technique difficilement maîtrisable, elle permet d'émettre une onde de choc surpuissante à la manière d'un éclair sur sa cible, en prononçant l’invocation "Os de bête destructive ! Tour d’eau, bijou rouge, roue d’acier ! Les vents en mouvement, ciel éblouissant, le son des lances retombe dans le sanctuaire."

- Ryû Kan Sen : Cette technique permet d’envoyer plusieurs décharges électriques qui poursuivent l’adversaire jusqu’à l’atteindre. Elle ne requiert aucune incantation précise mais nécessite une grande concentration que ce soit pour les matérialiser ou les diriger.

- Ryû Tsui Sen : Technique spirituelle très efficace, le Ryû Tsui Sen consiste à concentrer une énergie spirituelle très grande dans la lame pour ensuite la projeter sous forme de flèche. Cette technique a bien entendu plusieurs variantes…Une seule et unique flèche capable de traverser toute matière, une pluie de flèche, tout est possible, mais elle puise énormément d’énergie spirituelle.

- Kâryu : Jin peut concentrer son énergie spirituelle afin de créer une énergie électrique proche du plasma et s'en servir pour attaquer.

- Raijin no Kagi : Grâce à son excellente maitrise des attaques spirituelles, Jin a la possibilité de créer une aura de foudre tout autour de lui. Contrairement à certains, il ne lui est pas possible de garder cette aura très longtemps puisqu'elle utilise une grande partie de son énergie...Par conséquent, cette technique peut infliger d'énormes dommages, et peut parfois même tuer d'un seul et unique coup.

- Eien Denryoku no Denba : Technique spécialement développée pour les combats à mi-distance. Jin de sert de sa paume afin de réunir les particules présentes dans l’air, puis insuffle sa propre énergie afin de créer une sorte de décharge électrique au contact de ces deux types d’énergie spirituelle. Il est alors capable de projeter de nombreux éclairs à partir de sa paume et peut maintenir cette attaque plusieurs minutes vu son niveau élevé d’énergie spirituel. Cette technique est très pratique puisqu’elle est rapide à réaliser et surtout efficace que ce soit au combat rapproché ou à distance, même si elle inflige bien plus de dégâts au combat rapproché…

» Bakudô
- Bakudô #01 - Sai :
Comme son numéro l’indique c'est le premier sort de Bakudô. La cible du sort est immobilisée, ne pouvant plus se déplacer ni utiliser ses mains. Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint par ce sort. Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort.

- Bakudô #61 - Rikujou Kourou : Le lanceur concentre de l’énergie spirituelle pour immobiliser la cible au niveau de la taille, en bloquant ensuite ses membres. De plus, ne pouvant se mouvoir cette technique fait aussi disparaître l'énergie spirituelle de la cible. C’est un sort de haut rang, utilisé par quelques capitaines.

- Zero Shiki no Gatotsu : Le Zero Shiki no Gatotsu est une technique dangereuse qui est très souvent utilisée lorsque l’utilisateur veut se protéger de son adversaire. Celui-ci fait tourner une déferlante d’énergie spirituelle tout autour de lui avant qu’elle n’explose et ne touche l’adversaire. Celui-ci est alors paralysé, et ce selon l’énergie utilisée par l’utilisateur…

» Puissance Vizard «
- Cero : Attaque de base lorsqu’on devient un Vizard. Il est possible de concentrer une masse d’énergie spirituelle depuis n’importe quel membre et d’envoyer ce concentré d’énergie vers un adversaire. La puissance est dévastatrice et il est souvent impossible de contrer cette attaque.

- Gavilla : Forme dérivé du Cero. Cette technique consiste à concentrer l’énergie spirituelle de l’utilisateur sous forme d’une sphère de haute densité énergétique tout comme le Cero. Cependant, ce n’est pas un rayon ravageur qui sort de la sphère, mais une multitude de faisceaux lumineux assez fins mais non moins puissants qui s’échappent de la sphère énergétique. Ces faisceaux sont ensuite dirigés par l’utilisateur ce qui sert principalement à toucher la cible quelle que soit sa vitesse. Le principal atout de cette technique est d’empêcher toute retraite de l’adversaire en l’entourant de faisceaux avant de refermer ce piège sur lui, ou alors de poursuivre les proies rapides.

- Dios Supremo del Oro : Variante du Cero mais beaucoup plus puissante. Cette technique de Hollow a été développée par le Hollow de Jin. Il lui est donc possible de l’utiliser lorsqu’il porte son masque. Cette technique consiste à concentrer une énorme masse d’énergie dans l’un de ses membres pour libérer le tout sous la forme d’un rayon dévastateur. Sa puissance est inférieure à celle d’un Gran Rey Cero mais sa vitesse surpasse de loin le Cero des Espada.

- Ki no Yaiba : Contrairement aux autres techniques Hollow qui ne sont que de pâles copies du Cero, le Ki no Yaiba consiste à recouvrir l’arme d’une énergie si dense qu’on croirait qu’elle détruit complètement le Zanpakutô. L’arme est alors recouverte d’une énergie bleue et noire qui augmente la puissance des coups portés, mais aussi celle des attaques nécessitant le Zanpakutô. Développée par le Hollow de Jin, il lui est désormais possible de s’en servir grâce à son masque.

- Kuroi Eien Denryoku no Denba : Cette technique n’est autre que la version améliorée de l’Eien Denryoku no Denba. Cette fois, Jin se sert de l’énergie de son Hollow afin de pouvoir projeter des éclairs plus puissants, plus rapides et plus nombreux. Ces éclairs ont aussi une couleur noire, couleur opposée au blanc de l’attaque de base.

» Techniques Spéciales «
- Kuzu Ryû Sen [Esprit du Shinigami] : Le Kuzu Ryû Sen est une technique assez dangereuse créée par Jin à l’aide de sa grande connaissance des techniques Shinigamis. En unissant les techniques de type Bakudô et Hadô, il est parvenu à créer une technique capable de blesser mais aussi paralyser. Contrairement à certaines, cette technique diminue grandement la capacité défensive de l’adversaire devenant ainsi une technique quasi-imparable.

- Ryûrei [Esprit du Shinigami] : Technique développée au Zanpakutô grâce à l’apprentissage de Jin avec Kasei Kushiro. En insufflant son énergie de la foudre dans sa lame, le Vizard est capable de paralyser l’adversaire mais aussi de le blesser gravement. Rapide est puissante, c’est l’arme secrète du chef des Vizards.

- Hollow no Meiyaku [Esprit du Hollow] : Au fil du temps, une sorte de complicité s’est développée entre Jin et son Hollow. Ils se mettent donc parfois d’accord et leur puissance s’en retrouve augmentée. C’est donc un jour qu’une alliance entre ces deux êtres vit le jour. Puisque Jin dominait et que son Hollow cohabitait toujours avec lui, ils décidèrent de ne former plus qu’un. C’est pourquoi la puissance des attaques de type Hollow est augmentée lorsque Jin est blessé. Tout simplement parce que son Hollow lui permet de maximiser la puissance de ces techniques.

» Complicités «
» Derek Hellsing
- Optimisation :
Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe de façon à réduite leur consommation d'énergie. Lorqu'ils se battent ensemble, ils récupèrent 5% de leur Nr maximal à la fin de chaque tour. [Niveau 01]

- Expérience d'équipe : Les deux joueurs sont habitués à se battre ensemble et surveillent attentivement ce qui arrive à leur partenaire. Une fois par combat, chacun d'eux peut effectuer une Interception en faveur de son partenaire sans avoir à payer d'action (il le précise au début ou à la fin de son tour). [Niveau 02]

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MessageSujet: Re: Fiche de Jin Kaldeara   Lun 6 Oct - 19:39

» Attaques Physique «
» Forme Normale & Shikai : [20 + « (Zanjutsu + Énergie Spirituelle) x 10 »] » 1 Cp = 1 Dégât.
» Forme Bankai : [40 + « (Zanjutsu + Énergie Spirituelle) x 10 »] » 1 Cp = 1 Dégât.

» Zanjutsu «
» Attaques Shikai : [10 + « Zanjutsu x 8 »] » 1 Nr = 1 Dégât.
» Attaques Bankai : [10 + « Zanjutsu x 10 »] » 1 Nr = 2 Dégâts.

» Techniques Spirituelles «
» Hadô : [10 + « Énergie Spirituelle x 10 »] » 2 Nr = 3 Dégâts.
» Bakudô : [« Énergie Spirituelle x 8 »] » 1 Cp + 1 Nr = Immobilisation de 2.

» Puissance Vizard «
» Technique Hollow [+75% Pv] : [10 + « Énergie Spirituelle x 10 »] » 1 Cr + 1 Nr = 4 Dégâts.
» Technique Hollow [50~75% Pv] : [10 + « Énergie Spirituelle x 12 »] » 1 Cr + 1 Nr = 4 Dégâts.
» Technique Hollow [25~50% Pv] : [10 + « Énergie Spirituelle x 14 »] » 1 Cr + 1 Nr = 4 Dégâts.
» Technique Hollow [-25% Pv] : [10 + « Énergie Spirituelle x 16 »] » 1 Cr + 1 Nr = 4 Dégâts.

» Combos «
» Enchaînement Rapide : Cp : 70 – Nr : 70 || 70 Dégâts.
» Enchaînement Puissant : Cp : 80 – Nr : 120 || 100 Dégâts.
» Pluie de Coups : Cp : 150 – Nr : 50 || 110 Dégâts.
» Déferlement : Cp : 50 – Nr : 150 || 100 Dégâts.

» Autres «
» Surpuissance : [5 + « (Zanjutsu + Énergie Spirituelle) x 5 »] » 1 Cp ou 1 Nr = 1 Dégât.
» Esprit du Shinigami : [« Énergie Spirituelle x 12 »] » 1 Cr + 1 Nr = 2 Dégâts & Immobilisation de 2.

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MessageSujet: Re: Fiche de Jin Kaldeara   Lun 6 Oct - 19:39

» Rang de départ «
Niveau 3 - 150/150/150
Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 01

» Points Compétence «
01 Avril 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 02
01 Mai » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 03
01 Juin 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 04
01 Juillet 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 05
01 Août 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 06
01 Septembre 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 07
01 Octobre 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 08
01 Novembre 2008 » Zanjutsu - 01 || Énergie Spirituelle - 10


» Entraînements «
27 Mars 2008 » +05 Cp
01 Avril 2008 » +05 Cp
09 Avril 2008 » +05 Cp
20 Mai 2008 » +05 Cp
04 Juin 2008 » +05 Cp
09 Juin 2008 » +05 Pv
20 Juin 2008 » +05 Cp
22 Juin 2008 » +05 Cp
20 Juillet 2008 » +05 Cp
23 Juillet 2008 » +05 Nr
21 Août 2008 » +05 Cp
03 Septembre 2008 » +05 Cp
06 Septembre 2008 » +05 Pv
15 Septembre 2008 » +05 Cp
16 Septembre 2008 » +05 Cp
26 Septembre 2008 » +05 Nr
28 Septembre 2008 » +05 Cp
29 Septembre 2008 » +05 Cp
05 Octobre 2008 » +05 Cp
07 Octobre 2008 » +05 Cp
07 Octobre 2008 » +05 Cp
13 Octobre 2008 » +10 Cp
13 Octobre 2008 » +10 Cp
21 Octobre 2008 » +10 Cp
26 Octobre 2008 » +10 Cp
27 Octobre 2008 » +10 Cp
28 Octobre 2008 » +10 Pv
03 Novembre 2008 » +10 Cp
03 Novembre 2008 » +10 Cp
13 Novembre 2008 » +10 Nr
14 Novembre 2008 » +10 Nr
17 Novembre 2008 » +10 Cp


» Combats «
Kaldeara Jin Vs Kahran Ramsus » Défaite [+15 Cp]
Kaldeara Jin Vs Kiriyama Kazuo » Défaite [+15 Cp]
Kaldeara Jin Vs Kurokage » Victoire [+30 Pv]
Kaldeara Jin Vs Kenji Yurichi » Victoire [+15 Pv & 15 Nr]
Kaldeara Jin Vs Fou-Lu » Victoire [+20 Cp & 10 Nr]
Kaldeara Jin & Lust Vs Kaelris Hanare & Fremtid » Défaite [+15 Cp]
Kaldeara Jin & Kahran Ramsus & Raiki Manjy Vs Iru Imaru & Tsugu Dima » Victoire [+30 Pv]
Kaldeara Jin Vs Derek Hellsing » Victoire [+30 Pv]
Kaldeara Jin Vs Shinzo Hitsugame » Victoire [+30 Pv]
Kaldeara Jin & Derek Hellsing Vs Kaega Rukyo & Soyo Kaji » Victoire [+30 Cp]
Kaldeara Jin Vs Lust » Victoire [+60 Pv]
Kaldeara Jin Vs Cloud Strife » Victoire [+60 Cp]


» Events «
23 Avril 2008 » Event #001 [+30 Cp]
09 Juin 2008 » Event #002 [+05 Pv & 35 Nr]
05 Septembre 2008 » Event #003 [+20 Cp & 30 Pv]


» Mentor «
17 Octobre 2008 » Mentor de Kasei Kushiro [+40 Pv]

» Tournois «
15 Août 2008 » Tournoi de Karakura #001 [+05 Cp & 35 Nr]

» Tournois des Factions «
01 Juillet 2008 » Karakura [+15 Cp & 05 Pv]
01 Août 2008 » Karakura [+20 Cp]
01 Septembre 2008 » Karakura [+20 Cp]
01 Octobre 2008 » Karakura [+40 Pv]
01 Novembre 2008 » Karakura [+80 Pv]

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